Despues
miércoles, 10 de junio de 2015
miércoles, 3 de junio de 2015
Comparacion LM/CO
La linterna mágica fue un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Su
invención se debe al jesuita alemán Athanasius Kircher, quien en el siglo XVII,
y basándose en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del
exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, pensó en invertir este
proceso y llevar las imágenes de dentro a afuera.
Conde Alessandro di Caligostro
Athanasius Kircher
La cámara oscura es un instrumento óptico que permite obtener una proyección plana de una imagen externa sobre la zona interior de su superficie. Consiste en una caja cerrada y un pequeño agujero por el que entra una mínima cantidad de luz que proyecta en la pared opuesta la imagen del exterior. Si se dota con papel fotográfico se convierte en una cámara fotográfica estenopeica.
La linterna mágica es un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invirtiendo este proceso y proyectando las imágenes hacia el exterior. El artefacto consistía en una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lampara de aceite —aún faltaba mucho para el invento de la luz eléctrica—, y para que el humo pudiera tener salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea.
El artefacto consistía en una cámara oscura con un juego de lentes y un
soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas
de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lámpara de aceite
(recordemos que aún falta mucho para el invento de la luz eléctrica), y para que
el humo pudiera tener salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea.
Con los años, Cagliostro mejora este dispositivo, de modo que con un
juego de ruedas se podía aumentar o disminuir el tamaño de la imagen
proyectada.
Comparaciones entre la LM y la CO.
martes, 28 de abril de 2015
GIMP
1) ¿Cuáles son los programas más conocidos y utilizados?
(Nombrar 3)
2) ¿Cuál es el valor del PhotoShop?
3) ¿Qué es GIMP?
4) ¿A partir de qué versión es “monoventana” y a qué se refieren con esto? (Ilustrar
con capturas de pantalla).
5) ¿Cuál es el sitio oficial de GIMP y de dónde puedo
descargarlo?
6) ¿Cuál es el formato de archivo de GIMP?
7) ¿En qué se diferencia un archivo .jpg o .png y el archivo
en formato GIMP?
1-
GIMP
PhotoScape
Picasa
2-


3-
Es un programa que edita imágenes digitales en
forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es gratuito.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en mas sistemas operativos por ejemplo (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows entre otros)
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en mas sistemas operativos por ejemplo (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows entre otros)
4-




5-
Sitio oficial: http://www.gimp.org.es/ Página de descarga: http://www.gimp.org.es/descargar-gimp.html
6-
La imagen final puede guardarse en el formato
original xcf de GIMP que soporta capas, o en un formato plano sin capas, que
puede ser png, bmp, jpg, GIF, PDF, etc.
7-
Curso Gimp from Ana Romano
martes, 21 de abril de 2015
Camara Oscura
1° Descripción
A Con imagen fija
En este tipo de cámara oscura la imagen es fija. La luz entra por el estenopo y proyecta la imagen tal cual es captada sobre el material o papel fotosensible. Para revelar la imagen es necesario un cuarto oscuro, que luego de la exposición de la cámara a la luz durante un largo rato.
B Con imagen virtual
En este tipo de cámara oscura la imagen es virtual. Entra por un pequeño orificio llamado estenopo. Al entrar la luz por ese orificio se proyecta la imagen captada en forma invertida sobre una especie de tela o pantalla por la cual al mirar por el visor, desde la parte trasera, podemos verla tal cual fue captada desde el principio.
2° Comparación
A es con imagen fija
B es con imagen virtual
A Tenés que estar en el interior para ver la imagen
B Tiene un visor
A El tiempo de captura es más largo
B Es instantáneo
A Se puede revelar la imagen
B No se puede revelar la imagen
B Tiene un visor
A El tiempo de captura es más largo
B Es instantáneo
A Se puede revelar la imagen
B No se puede revelar la imagen
A Se inventó en 1726
B Se inventó en 1100
miércoles, 25 de marzo de 2015
miércoles, 11 de marzo de 2015
¿Qué es la informática?
"La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores."
viernes, 5 de diciembre de 2014
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