martes, 7 de julio de 2015

Persistencia Retinal

Persistencia Retinal

A)Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y después de cierto intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensación de seguir viendo el objeto durante un tiempo muy corto, aún cuando éste ya no se encuentre frente al ojo;es decir, la visión del objeto persiste.

B)Este fenómeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y enviarse la correspondiente señal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la señal se procese, por así decirlo.

C)El cerebro retiene la impresión de iluminación durante un intervalo de alrededor de 0.1 seg después de que la fuente de luz se ha retirado.

D)Este fenómeno implica lo siguiente: Supóngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el segundo, el efecto del primero todavía persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de que el segundo suceso ocurrió.

E)Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de movimientos aparentes como el cinematógrafo y la televisión.

F)La base de estas ilusiones reside en el hecho de que si se presentan dos imágenes fijas separadas entre sí en por lo menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensación de que ocurre movimiento.

G)De hecho, cuando al sistema visual se le presenta rápidamente una serie de imágenes fijas, éstas no se ven de manera discontinua; resulta que el cerebro "rellena", por así decirlo, las lagunas entre las imágenes e imagina que está viendo un objeto en movimiento continuo.

H)Este efecto de la persistencia se utiliza en el cinematógrafo, en donde se presenta una sucesión de fotografías fijas (los cuadros) a una velocidad de 24 cuadros cada segundo. En la televisión también se presenta una sucesión de imágenes fijas a razón de 25 a 30 cuadros p/seg.

Preguntas

A) ¿Qué sucede si se coloca un objeto frente a nuestros ojos y luego se lo quite de en frente? ¿Qué sensación le produce al ojo humano?

B) ¿A qué se debe y cómo funciona el fenómeno de la Persistencia Retinal? 

C) ¿Por cuánto tiempo el cerebro retiene la imagen luego de que la misma haya sido retirada?

D) ¿Qué ocurre si suceden dos hechos alternados en un intervalo menor al debido?

E) ¿Para crear qué cosa se ha utilizado este fenómeno de la Persistencia Retinal?

F) ¿Qué sucede al colocar dos imágenes por separado en un intervalo de tiempo?

G) ¿Qué ocurre si al sistema visual se le presenta rápidamente una serie de imágenes fijas?

H) ¿En qué aparatos tecnológicos se utiliza el fenómeno de persistencia? ¿A qué velocidad deben pasar los cuadros para que ocurra este fenómeno? 

miércoles, 10 de junio de 2015

GIMP 3




Antes


Despues


Antes


Despues

Antes
                                                                   
                                                                              Después


Antes
                                                          

 Después




Antes




Después 


Antes
 

Después


Antes


Despues


Antes


Antes


Despues


Antes/Despues


Antes



Después


Antes


Después


Señales Editadas


































Rotar y redimensionar una imagen con GIMP


Rotar con GIMP


Antes
Despues















miércoles, 3 de junio de 2015

Comparacion LM/CO

La linterna mágica fue un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Su invención se debe al jesuita alemán Athanasius Kircher, quien en el siglo XVII, y basándose en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, pensó en invertir este proceso y llevar las imágenes de dentro a afuera.

El artefacto consistía en una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lámpara de aceite (recordemos que aún falta mucho para el invento de la luz eléctrica), y para que el humo pudiera tener salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea.

Con los años, Cagliostro mejora este dispositivo, de modo que con un juego de ruedas se podía aumentar o disminuir el tamaño de la imagen proyectada. 

 Conde Alessandro di Caligostro

  Athanasius Kircher





Comparaciones entre la LM y la CO.

La cámara oscura es un instrumento óptico que permite obtener una proyección plana de una imagen externa sobre la zona interior de su superficie. Consiste en una caja cerrada y un pequeño agujero por el que entra una mínima cantidad de luz que proyecta en la pared opuesta la imagen del exterior. Si se dota con papel fotográfico se convierte en una cámara fotográfica estenopeica.

La linterna mágica es un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invirtiendo este proceso y proyectando las imágenes hacia el exterior. El artefacto consistía en una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lampara de aceite —aún faltaba mucho para el invento de la luz eléctrica—, y para que el humo pudiera tener salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea.

martes, 28 de abril de 2015

GIMP

1) ¿Cuáles son los programas más conocidos y utilizados? (Nombrar 3)
2) ¿Cuál es el valor del PhotoShop?
3) ¿Qué es GIMP?
4) ¿A partir de qué versión es “monoventana”  y a qué se refieren con esto? (Ilustrar
con capturas de pantalla).
5) ¿Cuál es el sitio oficial de GIMP y de dónde puedo descargarlo?
6) ¿Cuál es el formato de archivo de GIMP?
7) ¿En qué se diferencia un archivo .jpg o .png y el archivo en formato GIMP?

  1-      GIMP
PhotoScape
Picasa
   2-     
  3-      Es un programa que edita imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es gratuito.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en mas sistemas operativos por ejemplo (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows entre otros)   

   4-     


   5-      Sitio oficial: http://www.gimp.org.es/      Página de descarga: http://www.gimp.org.es/descargar-gimp.html
  6-      La imagen final puede guardarse en el formato original xcf de GIMP que soporta capas, o en un formato plano sin capas, que puede ser png, bmp, jpg, GIF, PDF, etc.
  7-       



martes, 21 de abril de 2015

Camara Oscura



1° Descripción


A Con imagen fija

En este tipo de cámara oscura la imagen es fija. La luz entra por el estenopo y proyecta la imagen tal cual es captada sobre el material o papel fotosensible. Para revelar la imagen es necesario un cuarto oscuro, que luego de la exposición de la cámara a la luz durante un largo rato.


B Con imagen virtual

En este tipo de cámara oscura la imagen es virtual. Entra por un pequeño orificio llamado estenopo. Al entrar la luz por ese orificio se proyecta la imagen captada en forma invertida sobre una especie de tela o pantalla por la cual al mirar por el visor, desde la parte trasera, podemos verla tal cual fue captada desde el principio.



2° Comparación


A es con imagen fija

B es con imagen virtual

A Tenés que estar en el interior para ver la imagen

B Tiene un visor


A El tiempo de captura es más largo

B Es instantáneo


A Se puede revelar la imagen

B No se puede revelar la imagen

A Se inventó en 1726
B Se inventó en 1100